Привет! Я → Эдзо.
Специализируюсь на разработке интерфейсов и визуализации данных.

Задача → Исследование → Разработка → Решение

Эдзо Хогусава

Эдзо Хогусава,
дизайнер информации 

Специализируюсь на разработке интерфейсов и визуализации данных. Дружу с Python, JS, HTML, SASS и здравым смыслом.

На входе — задача, в процессе — исследование, проектирование и разработка, на выходе — решение, выраженное визуальными средствами
 

  • Буду полезен в проектах требующих глубокого погружения в специфику бизнеса клиента.
  • В областях, где нет устоявшихся правил и проверенных временем практик помогу сформулировать гипотезу, совместно с вашей командой разработки сделать работающий прототип и измерить его эффективность.
  • В проектах где важна стратегия, последовательность и методичное достижение результата, помогу довести до релиза.

Как я работаю

Нельзя просто так взять и нарисовать или спроектировать. Хороший дизайн — это решение конкретных задач, а не манипуляции с визуалом и жонглирование смыслами. Он основан на реальных событиях и обусловлен ограничениями из реального мира. Поэтому достоверен, контекстуален и старается выжать максимум из доступных ресурсов. Его качество подтверждают искренние лайки объективные метрики.

1.

Задача

Большое путешествие начинается с маленького шага. Хорошая работа начинается с правильно поставленной задачи и, объективно, позволяет довести дело до конца. Помогает сберечь невосполнимые ресурсы — время, внимание и нервы всех участников процесса. Есть и прикладная польза:

  • Перед проектом позволит спланировать время.  
  • В процессе работы задача помогает расставить приоритеты.
  • Задача поможет отсечь лишнее и не умереть под грузом фичеризма.
  • Позволяет завершить проект и оценить результат. 
  • Может помочь подобрать правильных метрик оценки эффективности решения.

2.

Исследование. Проектирование. Разработка

Дизайн всегда разрабатывается для определенного контекста взаимодействия с людьми.

Работа дизайнера состоит из итеративного изучения предметной области, контекста и людей, которые будут пользоваться результатом труда и разработки решения задачи через проектирование. Этот цикл повторяется до тех пор, пока не будет решена задача.

Так получаются достоверные, адекватные и полезные проекты, которые двигают дело вперед и приносят пользу всем участникам процесса.

3.

Решение. Оценка эффективности

Визуальную репрезентацию решения задачи недостаточно оценивать субъективными критериями «нравится || не нравится». Надёжнее использовать объективные критерии: решена ли поставленная задача и насколько эффективно это решение.

Для этого нужны метрики — параметры, которые можно измерить. Они дают цифры на которых строятся факты для анализа и оценки эффективности, с которыми сложно спорить. Например в интерфейсах всегда можно измерить «длину пути» в действиях и кликах для выполнения задачи и количество «ошибок», допущенных пользователем при этом.

Правильная работа с метриками поможет понять как именно люди пользуются вашим продуктом, правильно ли вы тратите ресурсы и подскажет что делать дальше.